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標題: 關於 循跡打怪的可行性? [打印本頁]

作者: erroe300    時間: 2018-8-19 09:08
標題: 關於 循跡打怪的可行性?
如題,請問野外有辦法設置路線圖讓腳色依循路線行走,路上遇到指定怪物時優先打擊,打完繼續行走路線以此增加打怪效率 畢竟內建隨機走動是不可控的,有可能走過去的那個地方剛出過指定怪 然後腳色就空轉散步或是一直在走路找不到怪打,畢竟野外某些地方可能是不會出現你要打的怪物,或是走到地圖邊緣發呆,等待範圍偵測啟動走回原點.
作者: 幻夜    時間: 2018-8-19 11:43
這個由於開發難度過大  暫時沒有辦法實現
作者: 莫栩    時間: 2018-8-19 16:02
小弟有個建議,如果結合N秒內無怪與錄製路線的紀錄點,N秒內無怪就走到下一個紀錄座標,這樣是否可行?
作者: 幻夜    時間: 2018-8-19 16:24
莫栩 發表於 2018-8-19 16:02
小弟有個建議,如果結合N秒內無怪與錄製路線的紀錄點,N秒內無怪就走到下一個紀錄座標,這樣是否可行? ...

這個建議會先記錄後續與工程師進行匯報




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