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標題: 巡邏模式提供參考 [打印本頁]

作者: Chiron    時間: 2019-2-13 16:47
標題: 巡邏模式提供參考
遊戲中有許多練功點都有A區怪物死亡後生怪於B區,直到B區怪死亡後A區才會生怪;目前的到達練功地點開始練功可能打到最後怪都生到別區去了一直在發呆亂走,有個想法給助手參考:類似巡邏警戒的概念,錄製一段巡邏路徑(A點到B點),角色到達練功點後若有選擇巡邏路徑,助手就會接著來回跑AB生怪點,或許能降低亂走找不到怪的窘境,以上。
作者: wwe321654    時間: 2019-2-13 16:51
我也覺得這個不錯
希望能開發 不過應該.....
作者: 幻夜    時間: 2019-2-13 16:55
這個功能之前有建議給工程師過 但是需要時間開發 目前助手還有許多功能要添加或者優化
所以可能不會這麽快話精力去研發
作者: Chiron    時間: 2019-2-13 17:28
幻夜 發表於 2019-2-13 16:55
這個功能之前有建議給工程師過 但是需要時間開發 目前助手還有許多功能要添加或者優化
所以可能不會這麽快 ...

穩定性還是核心,新功能不急著做沒關係~
作者: costco01    時間: 2019-2-17 01:37
這個功能很需要,希望能夠加油^^
作者: 幻夜    時間: 2019-2-17 10:36
明白  會幫大大們反饋給工程師
作者: 老灰仔    時間: 2019-2-17 10:42
基本上這個功能不是很容易被敵盟抓包嗎?
作者: 幻夜    時間: 2019-2-17 10:46
老灰仔 發表於 2019-2-17 10:42
基本上這個功能不是很容易被敵盟抓包嗎?

如果開發出來是會生效防衛系統的 就和平常掛機一樣
作者: Chiron    時間: 2019-2-18 15:04
幻夜 發表於 2019-2-17 10:46
如果開發出來是會生效防衛系統的 就和平常掛機一樣

一樣是會判斷黑名單飛走,這應該不是問題;可能會有問題的反而是來會跑點的時候可能會發生類似尋路反擊時攻擊較不順暢的狀況
作者: 幻夜    時間: 2019-2-18 15:09
開發出來之後才有可能優化 目前助手以優化功能為主 然後才是開發功能





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