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標題: 被打優先補血 [打印本頁]

作者: 94879487    時間: 2020-5-1 11:09
標題: 被打優先補血
職業法師
設置不反擊
問題1:被打時  還是會丟攻擊技能(範圍法術)導致補血延遲
解法1: 範圍法術和一般法術  " 增加施放條件 血量判斷 >= xx% "

問題2:被打時 因為不反擊,不會偵測多人攻擊
解法2: 防衛系統  被玩家攻擊動作  -> 新增   無動作 但技能套用  反擊模式 & 且偵測多人攻擊

解法2能一併解決問題1  補血變慢的的狀況 請參考

作者: 幻夜    時間: 2020-5-1 11:24
您是說被攻擊設定無動作嗎?
如果是設定無動作 是不會生效反擊下的設定
所以 這時候的技能釋放都是打怪的全局釋放和反擊和被攻擊沒有關係  不會去修改打怪的技能釋放邏輯   

可以試著把全局的設置下的技能模式改為優先高治



無動作就是單純的不去判定防衛系統,所以在這個前提下沒辦法又生效防衛系統

作者: 94879487    時間: 2020-5-1 11:38
本帖最後由 94879487 於 2020-5-1 11:53 編輯
幻夜 發表於 2020-5-1 11:24
您是說被攻擊設定無動作嗎?
如果是設定無動作 是不會生效反擊下的設定
所以 這時候的技能釋放都是打怪的全 ...

您是說被攻擊設定無動作嗎?
如果是設定無動作 是不會生效反擊下的設定
所以 這時候的技能釋放都是打怪的全局釋放和反擊和被攻擊沒有關係  不會去修改打怪的技能釋放邏輯
>>>對,所以才想新增模式 => 知道被打了,維持不動作,只判斷 多人飛.和更優先補血喝水
  
可以試著把全局的設置下的技能模式改為優先高治

>>>有設置,但被打時,周圍>=n人的法術,會繼續丟,所以才提議加入血量判斷
>>>(題外話:周圍>=n人的範圍法術,是否可歸類在第1~4和個別地監設置,而非全區設置,會更方便使用)

無動作就是單純的不去判定防衛系統,所以在這個前提下沒辦法又生效防衛系統

>>>明白,但因有這個需求,主因是反屏騎.不死暗 和 被多人攻擊



作者: 幻夜    時間: 2020-5-1 13:15
無動作就是單純的不去判定防衛系統,所以在這個前提下沒辦法又生效防衛系統

抱歉這個邏輯下目前沒辦法,後續如果可以會建議給工程師看看




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