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標題: ERROR檔~助手一直斷 [打印本頁]

作者: s26213    時間: 2021-7-18 19:12
標題: ERROR檔~助手一直斷
System.Reflection.TargetInvocationException: 引動過程的目標傳回例外狀況。 ---> System.Reflection.TargetInvocationException: 引動過程的目標傳回例外狀況。 ---> System.Reflection.TargetInvocationException: 引動過程的目標傳回例外狀況。 ---> System.Reflection.TargetInvocationException: 引動過程的目標傳回例外狀況。 ---> System.Threading.ThreadInterruptedException: Thread was interrupted from a waiting state.
   於 System.Threading.WaitHandle.WaitOneNative(SafeHandle waitableSafeHandle, UInt32 millisecondsTimeout, Boolean hasThreadAffinity, Boolean exitContext)
   於 System.Threading.WaitHandle.InternalWaitOne(SafeHandle waitableSafeHandle, Int64 millisecondsTimeout, Boolean hasThreadAffinity, Boolean exitContext)
   於 System.Threading.WaitHandle.WaitOne(Int32 millisecondsTimeout, Boolean exitContext)
   於 System.Threading.WaitHandle.WaitOne()
   於 Lineage2MEx.Script.ScriptThread.＀＀＀＀⤀()
   於 (Object )
   於 (Object )
   --- 內部例外狀況堆疊追蹤的結尾 ---
   於 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   於 System.Reflection.Emit.DynamicMethod.Invoke(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)
   於 FBEA.F819(Object a, Object a, UInt32 a, IntPtr a, UInt32 a)
   於 (Object , Object , Object , Int32 , IntPtr , Int32 )
   於 Lineage2MEx.Script.ScriptThread.5a()
   於 Lineage2MEx.Script.ScriptThread.＀＀＀䤀(UInt32 , UInt32 )
   於 (Object , UInt32 , UInt32 )
   於 (Object , UInt32 , UInt32 )
   --- 內部例外狀況堆疊追蹤的結尾 ---
   於 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   於 System.Reflection.Emit.DynamicMethod.Invoke(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)
   於 FBEA.F819(Object a, Object a, UInt32 a, IntPtr a, UInt32 a)
   於 (Object , Object , Object , Int32 , IntPtr , Int32 )
   於 Lineage2MEx.Script.ScriptThread.12(UInt32 pauseMode, UInt32 streamMode)
   於 Lineage2MEx.Script.ScriptThread.＀＀＀＀＀最(UInt32 , UInt32 , UInt32 )
   於 (Object , UInt32 , UInt32 , UInt32 )
   於 (Object , UInt32 , UInt32 , UInt32 )
   --- 內部例外狀況堆疊追蹤的結尾 ---
   於 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   於 System.Reflection.Emit.DynamicMethod.Invoke(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)
   於 FBEA.F819(Object a, Object a, UInt32 a, IntPtr a, UInt32 a)
   於 (Object , Object , Object , Int32 , IntPtr , Int32 )
   於 Lineage2MEx.Script.ScriptThread.86(UInt32 checkHP, UInt32 checkBlacklist, UInt32 checkEquip)
   於 Lineage2MEx.Script.ScriptThread.＀＀＀琀()
   於 (Object )
   於 (Object )
   --- 內部例外狀況堆疊追蹤的結尾 ---
   於 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   於 System.Reflection.Emit.DynamicMethod.Invoke(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)
   於 FBEA.F819(Object a, Object a, UInt32 a, IntPtr a, UInt32 a)
   於 (Object , Object , Object , Int32 , IntPtr , Int32 )
   於 Lineage2MEx.Script.ScriptThread.11()
   於 (Object )


作者: 瑩夢Thern    時間: 2021-7-19 10:37
親愛的大大您好,我是客服瑩夢
助手是整個程式閃退還是停止掉了呢
大大在執行其他程式後助手會斷嗎 還是只掛遊戲助手也會斷呢
感謝您對助手的支援!
作者: s26213    時間: 2021-7-19 20:42
一直閃退
昨天攻城戰的時候大概晚上7點就一直閃退
很多玩家都遇到這樣的問題

作者: s26213    時間: 2021-7-19 20:53
只開助手也會閃退
很奇怪的是
昨晚上七點一直閃退..一直到攻城戰結束
才恢復正常
很多使用者都這樣
作者: 瑩夢Thern    時間: 2021-7-20 10:36
s26213 發表於 2021-7-19 20:53
只開助手也會閃退
很奇怪的是
昨晚上七點一直閃退..一直到攻城戰結束

我們這邊測試組隊攻城戰都是正常的 可能是攻城戰人太多 會再檢查看看的
作者: night1139    時間: 2021-7-20 11:19
我兩台電腦兩個帳號 攻城戰時都會跳ERROR
一樣不能開助手 乾淨的開遊戲才不會當掉
好像遊戲的傭兵系統跟助手有衝突?
作者: 瑩夢Thern    時間: 2021-7-20 11:46
night1139 發表於 2021-7-20 11:19
我兩台電腦兩個帳號 攻城戰時都會跳ERROR
一樣不能開助手 乾淨的開遊戲才不會當掉
好像遊戲的傭兵系統跟助 ...

我們這邊測試組隊攻城戰都是正常的 暫時應該無解 會通知工程師再檢查看看的
作者: night1139    時間: 2021-7-21 12:12
不是組隊唷
是遊戲的傭兵系統 他會改變玩家名字
作者: 瑩夢Thern    時間: 2021-7-21 13:11
night1139 發表於 2021-7-21 12:12
不是組隊唷
是遊戲的傭兵系統 他會改變玩家名字

好的收到




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