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標題:
請問新版本何時公布
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作者:
zxc05310708
時間:
2021-7-28 16:49
標題:
請問新版本何時公布
如題
另外請問出現錯誤遊戲閃退問題這個版本會解決嗎?
今天更新的有點慢@@
作者:
幻夜
時間:
2021-7-28 16:57
今天不用更新版本也能使用
新版只是支援活動而已,您錯誤遊戲閃退的問題麻煩詳細說明一下
最好po上日誌
https://www.gdlmg.net/forum.php? ... &extra=page%3D1
作者:
zxc05310708
時間:
2021-7-28 17:16
請看靠邀開頭那天文章
不然問一下瑩夢管管
作者:
幻夜
時間:
2021-7-28 17:22
這個問題我們還沒測試到,要等下次攻城戰看會不會出現
作者:
zxc05310708
時間:
2021-7-28 17:59
System.Reflection.TargetInvocationException: 引動過程的目標傳回例外狀況。 ---> System.Reflection.TargetInvocationException: 引動過程的目標傳回例外狀況。 ---> System.Reflection.TargetInvocationException: 引動過程的目標傳回例外狀況。 ---> System.Reflection.TargetInvocationException: 引動過程的目標傳回例外狀況。 ---> System.Threading.ThreadInterruptedException: Thread was interrupted from a waiting state.
於 System.Threading.WaitHandle.WaitOneNative(SafeHandle waitableSafeHandle, UInt32 millisecondsTimeout, Boolean hasThreadAffinity, Boolean exitContext)
於 System.Threading.WaitHandle.InternalWaitOne(SafeHandle waitableSafeHandle, Int64 millisecondsTimeout, Boolean hasThreadAffinity, Boolean exitContext)
於 System.Threading.WaitHandle.WaitOne(Int32 millisecondsTimeout, Boolean exitContext)
於 System.Threading.WaitHandle.WaitOne()
於 Lineage2MEx.Script.ScriptThread.㘀()
於 (Object )
於 (Object )
--- 內部例外狀況堆疊追蹤的結尾 ---
於 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
於 System.Reflection.Emit.DynamicMethod.Invoke(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)
於 FBEA.F819(Object a, Object a, UInt32 a, IntPtr a, UInt32 a)
於 (Object , Object , Object , Int32 , IntPtr , Int32 )
於 Lineage2MEx.Script.ScriptThread.5a()
於 Lineage2MEx.Script.ScriptThread.촀(UInt32 , UInt32 , UInt32 )
於 (Object , UInt32 , UInt32 , UInt32 )
於 (Object , UInt32 , UInt32 , UInt32 )
--- 內部例外狀況堆疊追蹤的結尾 ---
於 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
於 System.Reflection.Emit.DynamicMethod.Invoke(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)
於 FBEA.F819(Object a, Object a, UInt32 a, IntPtr a, UInt32 a)
於 (Object , Object , Object , Int32 , IntPtr , Int32 )
於 Lineage2MEx.Script.ScriptThread.86(UInt32 checkHP, UInt32 checkBlacklist, UInt32 checkEquip)
於 Lineage2MEx.Script.ScriptThread.䠀()
於 (Object )
於 (Object )
--- 內部例外狀況堆疊追蹤的結尾 ---
於 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
於 System.Reflection.Emit.DynamicMethod.Invoke(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)
於 FBEA.F819(Object a, Object a, UInt32 a, IntPtr a, UInt32 a)
於 (Object , Object , Object , Int32 , IntPtr , Int32 )
於 Lineage2MEx.Script.ScriptThread.3e()
於 Lineage2MEx.Script.ScriptThread.()
於 (Object )
於 (Object )
--- 內部例外狀況堆疊追蹤的結尾 ---
於 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
於 System.Reflection.Emit.DynamicMethod.Invoke(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)
於 FBEA.F819(Object a, Object a, UInt32 a, IntPtr a, UInt32 a)
於 (Object , Object , Object , Int32 , IntPtr , Int32 )
於 Lineage2MEx.Script.ScriptThread.11()
於 (Object )
程式碼都丟出來了...
而且說真的不是只有攻城戰會發生
這篇文我之前也發過
也是被你們漠視掉
作者:
幻夜
時間:
2021-7-28 18:03
這個文檔只有在助手消失的時候才有用
那個錯誤彈窗和這個文件沒有關係 如果有關係我們直接修復就好了 不會這麼久還沒解決
目前是遇不到所以沒辦法解決,請給我們一點時間
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