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標題: 錄製路徑走路停頓不自然,尋路期間也算在不打怪秒數! [打印本頁]

作者: 不能說的秘密    時間: 2017-12-21 23:47
標題: 錄製路徑走路停頓不自然,尋路期間也算在不打怪秒數!
問題1
錄製路徑走路雖然看起來比較聰明和人性化!!不過走路都一小段跛一下一小段就跛一下~ 好像怕人家不知道是外掛= ="
問題2
基本上我設定60秒沒打怪才瞬間移動,感覺已經是很久了!!
但是自動尋路的過程,又加上走路一跛一跛一跛的..時間又拖得更長,
這尋路時間也被列入沒打怪的時間,一到掛網指定的點就瞬移...
如果是掛地監還好...重點我是掛野外!!一飛就不知道飛到哪個鬼地方了...
運氣好,在附近繼續掛!!運氣不好,飛到暴走區等死...不然就是掛到超低等的怪物區!!人多到爆炸的妖精區...那走路都等於白走了!!


辛苦工程師們!!!希望我的反應能盡快改善~


作者: 論壇總管    時間: 2017-12-21 23:53
走路問題會嘗試優化
尋路過程中會判定無怪順飛的問題,下個版本就會修改。
作者: jcsbrsmserv    時間: 2017-12-22 00:02
走路問題真的要改進,走一段就會隨機走別的方向一下,再走一段又隨機,這樣怎麼好像之前設定秒數好像比較順暢希望盡快改善,感謝
作者: s0932110389    時間: 2017-12-22 00:25
之前的設計比較好一路到底不會走走停停
作者: 論壇總管    時間: 2017-12-22 00:27
s0932110389 發表於 2017-12-22 00:25
之前的設計比較好一路到底不會走走停停

之前那樣的方式無法精準尋路。
作者: 論壇總管    時間: 2017-12-22 00:28
jcsbrsmserv 發表於 2017-12-22 00:02
走路問題真的要改進,走一段就會隨機走別的方向一下,再走一段又隨機,這樣怎麼好像之前設定秒數好像比較順 ...

之前固定秒數的,容易被人和怪卡到。卡到就不會處理了
現在我們的這種方式,只要人和怪不是特別多
我們就能精準尋路。




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