[台服(32位)] 今天換助手+ 有關回城休息時間設定及奧塔使用傳符選項

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樓主
發表於 2023-7-12 17:53:44 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
助手+這個程式
被玩家攻擊回城休息後恢復掛機的時間設定  似乎跟   死亡回城後恢復掛機的時間設定
兩者似乎都整合再一起
建議能否分開為兩個獨立的選項
建議原因如下:
奧塔高樓層各方人馬打打殺殺頻率非常高 利用傳送符上樓的玩家慣於被打後回城休息"短時間後"馬上上樓恢復掛機
但若遭遇奧塔上樓的大廳被蹲點  短時間的設定會讓玩家死亡次數馬上用完
目前以上兩者情形回城後恢復掛機的時間設定會相互衝突
所以希望開發者能將兩者獨立出來

另外我找不到利用傳符上樓的選項
以上 感謝


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發表於 2023-7-12 17:58:41 | 只看該作者
親愛的大大您好,我是客服喵小萌
防衛流程的回城休息時間統一在這邊設定哦

自動進入優先級:傳送符》金幣》捲軸,不需要額外的設定
感謝您對助手的支援!

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 樓主| 發表於 2023-7-12 18:31:19 | 只看該作者
喵小萌 發表於 2023-7-12 17:58
親愛的大大您好,我是客服喵小萌防衛流程的回城休息時間統一在這邊設定哦

自動進入優先級:傳送符》金幣》 ...

現在就是把"被玩家攻擊後(沒死馬上回城) " 跟 "被玩家攻擊死亡後   回城休息都整合再一起
我是希望能把兩者分別獨立出來
例如能把防衛系統的回程休息時間設定為短秒數  死亡後回程休息時間設為長秒數   這樣  避免被蹲點造成短時間內死亡次數的耗盡
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發表於 2023-7-12 18:40:32 | 只看該作者
ypug2002 發表於 2023-7-12 18:31
現在就是把"被玩家攻擊後(沒死馬上回城) " 跟 "被玩家攻擊死亡後   回城休息都整合再一起
我是希望能把兩 ...

會幫您反饋看看的哦
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