[台服(32位)] 開怪問題

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請問..0228版開怪是否有修改..
本人角色為法師
自動定義一:光劍
自動定義二:地烈

現在變得不會放自動定義一(光劍)
都直接用自動定義二(地烈)

順便一問!MOMO被打圖檔 從哪看呢??
還是需要下載什麼圖檔...


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發表於 2018-3-3 19:27:15 | 只看該作者
天潼 發表於 2018-3-3 17:07
我剛剛發現...
當開怪(一)之後打怪發動(二)約打了四-六秒(不到七秒為發動第二次自動定義二)
怪死了...

不是每隻怪都重複計時的。

是總是保持間隔X秒檢測MP,滿足就按技能。
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發表於 2018-3-19 11:20:29 | 只看該作者
天潼 發表於 2018-3-18 09:19
版本已更新也增加了自動定義三四和時間迴圈但沒檢查血量這樣也是沒辦法穩定的放聖界..只會造成一直施放..請 ...

這邊再給工程師匯報一下吧。聖界確實有點麻煩。
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 樓主| 發表於 2018-3-18 09:19:49 來自手機 | 只看該作者
版本已更新也增加了自動定義三四和時間迴圈但沒檢查血量這樣也是沒辦法穩定的放聖界..只會造成一直施放..請問還沒辦法解決聖界問題嗎?
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發表於 2018-3-13 19:01:21 | 只看該作者
天潼 發表於 2018-3-13 18:51
因為遇到怪多抱走時常常判定上的問題躺了好多遍

可能是要判定高治 瞬移 回卷 所以造成數秒的延遲(約兩秒)

0309版有優化過各項檢測了。
技能循環期間也能檢測並使用。

HP過低瞬移和回城已經是最高優先級了。
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 樓主| 發表於 2018-3-13 18:51:13 | 只看該作者
因為遇到怪多抱走時常常判定上的問題躺了好多遍

可能是要判定高治 瞬移 回卷 所以造成數秒的延遲(約兩秒)

所以..功能上若能優化真的話給人帶來很大的信心

是否能具體的優化基本的功能....

補血的判定
當被怪(玩家)打時..先進行補血(瞬移)
現在發現當打怪時(有設定自動一、二)明明血量已經低於原設定87%
還不會優先補血常常低於了60%還在施放魔法...

限時地監設定血量低於50%就瞬移...
卻都沒有動作..連低於30%啟動回卷...
也沒動作 還在補高治..
這幾天 因為這樣子已經躺了數十次...

真的沒辦法 改善嗎?!

程式開發都回覆要優先將功能優化才會有後續
卻等不到工能優化與新功能開發..

或許本人電腦不是最高端 但執行上不管單開或雙開
都遇上同樣的問題 實在令我不解...
若是雙開 會有這樣情形發生 那就算了
單開 也有相同的問題..
實在不知道怎麼反應...

其實也很多玩家反應...只是真的希望能有好的對應...
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發表於 2018-3-13 16:57:54 | 只看該作者
天潼 發表於 2018-3-13 16:11
那請問他設定裡的血量底魔力高就使用自動定義是為了什麼設定的?有了時間迴圈還需要檢測Buff? ...

那個就是當初按照用戶的需求開發的,可能其他玩家有別的用途吧。

聖結界我們會想辦法開發獨立的穩定的功能。
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 樓主| 發表於 2018-3-13 16:11:02 來自手機 | 只看該作者
那請問他設定裡的血量底魔力高就使用自動定義是為了什麼設定的?有了時間迴圈還需要檢測Buff?
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發表於 2018-3-12 11:46:58 | 只看該作者
天潼 發表於 2018-3-10 17:47
還沒辦法解決嗎⋯⋯

工程師說要時時檢測HP且BUFF沒了就觸發,有點不好辦。要研究一下。
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 樓主| 發表於 2018-3-10 17:47:02 來自手機 | 只看該作者
還沒辦法解決嗎⋯⋯
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發表於 2018-3-7 10:20:02 | 只看該作者
天潼 發表於 2018-3-6 23:13
可以新增這個功能嗎? 這個功能其實對滿多人滿有幫助的..  這個功能說實在的測試應該不難... 但是需要的人 ...

聖結界的工程師要好好考慮一下如何動作才不會導致頻繁釋放。
回村的這個工程師之前說要開發新的補給機制,可能是還沒徹底完成。
我們會努力開發。
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