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該不會是我講出尋路系統整套助手BUG吧?
不過我有習慣在助手討論區發言完備份 [預防被刪除]
助手的鎖定掛機範圍X步返回
尋路時被X支怪攻擊時反擊
只要牽涉到尋路返回功能
助手在上述情況下遭遇其他狀況時就一整個滿滿BUG
停止判讀備份牌成切換角色
停止判讀補給功能
停止判讀世界王
然後防衛系統設定被打反擊此時若被打飛之後也卡村莊
還有返回掛機點(無論是否尋路記憶座標點)
此時如果剛好助手要判讀娃娃探險
助手就會傻傻站在那派玩娃娃探險才紀錄座標點
而且更神奇的是在助手派娃娃探險還沒重新記錄座標點的時候
這時候助手任何功能都是停擺的,被打+畫面黑名單監控
都也不會有任何動作
然後尋路過程讓"被動怪擋住路"就傻傻站在那發呆
也不開發尋路過程當人物X秒無移動開啟AUTO
而且助手飛任何一張地圖在啟用路徑的速度實在超慢
以往用雷電3或雷電4感覺是停止1.5秒才啟動
用了雷9才知道原來只是過往雷電模擬器切地圖慢
實際上助手是飛到地圖後2秒才啟動路徑
如果助手要改進光一個飛地圖啟動路徑
以及距離座標點過遠尋路返回過程中以及準備紀錄座標點
都有大把大把的問題需要修正
基本上整個尋路機制從頭到尾都是滿滿的問題
這些問題那群助手工程師都清楚
所以拿新架構當推託之詞也說的夠久了
真的做不好還是花錢把2年前那群專案案件計酬的工程師找回來幫忙比較實際點
明眼人都看的出來現在這批工程師跟當年助手開發出一堆極其好用的功能那批不是同一批人 |
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