解神諭出現閃退

1
回覆
2553
查看
打印 上一主題 下一主題
[複製鏈接]

7

主題

12

帖子

103

積分

註冊會員

Rank: 2

積分
103
樓主
發表於 2021-3-25 23:43:20 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
自動解神諭任務會有閃退情況
log如下


System.Reflection.TargetInvocationException: 引動過程的目標傳回例外狀況。 ---> System.Reflection.TargetInvocationException: 引動過程的目標傳回例外狀況。 ---> System.Reflection.TargetInvocationException: 引動過程的目標傳回例外狀況。 ---> System.Reflection.TargetInvocationException: 引動過程的目標傳回例外狀況。 ---> System.Reflection.TargetInvocationException: 引動過程的目標傳回例外狀況。 ---> System.Reflection.TargetInvocationException: 引動過程的目標傳回例外狀況。 ---> System.Net.Sockets.SocketException: 遠端主機已強制關閉一個現存的連線。
   於 System.Net.Sockets.Socket.Receive(Byte[] buffer, Int32 offset, Int32 size, SocketFlags socketFlags)
   於 (Object , Object , Object )
   於 (Object , Object , Object )
   --- 內部例外狀況堆疊追蹤的結尾 ---
   於 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   於 System.Reflection.Emit.DynamicMethod.Invoke(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)
   於 FBEA.F819(Object a, Object a, UInt32 a, IntPtr a, UInt32 a)
   於 (Object , Object , Object , Int32 , IntPtr , Int32 )
   於 Lineage2MEx.Service.SocketService.＀＀＀＀＀＀퐀(Object , Object )
   於 (Object , Object )
   於 (Object , Object )
   --- 內部例外狀況堆疊追蹤的結尾 ---
   於 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   於 System.Reflection.Emit.DynamicMethod.Invoke(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)
   於 FBEA.F819(Object a, Object a, UInt32 a, IntPtr a, UInt32 a)
   於 (Object , Object , Object , Int32 , IntPtr , Int32 )
   於 Lineage2MEx.Plugin.GameHelper.＀＀＀＀＀⸀(Object , Object )
   於 Lineage2MEx.Script.ScriptThread.＀＀＀＀＀쨀()
   於 (Object )
   於 (Object )
   --- 內部例外狀況堆疊追蹤的結尾 ---
   於 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   於 System.Reflection.Emit.DynamicMethod.Invoke(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)
   於 (Object , Object , Object , UInt32 , IntPtr , UInt32 )
   --- 內部例外狀況堆疊追蹤的結尾 ---
   於 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   於 System.Reflection.Emit.DynamicMethod.Invoke(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)
   於 F93D.FB7A.FF04.50EB(Object )
   於 F93D.FB7A.142F(Object )
   於 F93D.18FC(Object )
   於 F93D.0C24(Object )
   於 F6EF.26DD(Object , Object , UInt32 , IntPtr , UInt32 )
   於 FBEA.8904(Object , Object , UInt32 , IntPtr , UInt32 )
   於 FBEA.F819(Object a, Object a, UInt32 a, IntPtr a, UInt32 a)
   於 (Object , Object , Object , Int32 , IntPtr , Int32 )
   於 Lineage2MEx.Script.ScriptThread.2e()
   於 Lineage2MEx.Script.ScriptThread.＀＀＀＀＀琀()
   於 (Object )
   於 (Object )
   --- 內部例外狀況堆疊追蹤的結尾 ---
   於 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   於 System.Reflection.Emit.DynamicMethod.Invoke(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)
   於 (Object , Object , Object , UInt32 , IntPtr , UInt32 )
   --- 內部例外狀況堆疊追蹤的結尾 ---
   於 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   於 System.Reflection.Emit.DynamicMethod.Invoke(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)
   於 F93D.FB7A.FF04.50EB(Object )
   於 F93D.FB7A.142F(Object )
   於 F93D.18FC(Object )
   於 F93D.0C24(Object )
   於 F6EF.26DD(Object , Object , UInt32 , IntPtr , UInt32 )
   於 FBEA.8904(Object , Object , UInt32 , IntPtr , UInt32 )
   於 FBEA.F819(Object a, Object a, UInt32 a, IntPtr a, UInt32 a)
   於 (Object , Object , Object , Int32 , IntPtr , Int32 )
   於 Lineage2MEx.Script.ScriptThread.c()
   於 (Object )

收藏
收藏0
轉播
轉播
雷電雲
贊助商廣告
回覆

使用道具 舉報

508

主題

3萬

帖子

7萬

積分

管理員

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

積分
77734
沙發
發表於 2021-3-26 10:34:25 | 只看該作者
神域目前助手沒有支援,請今天更新新版後再試試看
今天新版會新增神域,並且增加穩定性
回覆 支持 反對

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即註冊

本版積分規則

Powered by Gdlmg.net! X3.2
© 2016-2017 Comsenz Inc.

 |網站地圖 範本製作:Gdlmg.net