[台服(32位)] 隱斗黑名單 很不優RRRRR

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樓主
發表於 2024-4-25 14:59:53 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
隱斗黑名單 敏銳度很差RRRRR
這幾次的版本 隱斗黑名單很不優
總是被隱斗現身殺死

隱斗黑名單的設計本意,應是能提早觸發並飛走
但外掛的設計是現身才要飛 (根本來不及!!!!!!!)
隱斗黑名單敏銳度很不夠.....

等敵人現身被打時就飛不走....失去了隱斗黑名單的意義
因為就飛不掉阿...

等現身才要隱斗啟動防衛系統真的太慢了.....
希望可以優化這部分

如果無法優化可提前飛有
那麼....其實隱斗黑名單的設計是多餘的


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沙發
發表於 2024-4-25 15:33:24 | 只看該作者
親愛的大大您好,我是客服喵小萌
目前隱斗已經是最快的了,不是助手的設計是現身才要飛,而是遊戲要現身有數據助手才能飛
感謝您對助手的支援!
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板凳
發表於 2024-4-25 18:44:11 來自手機 | 只看該作者
如果破解隱斗效果應該會被鎖帳號吧
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地板
發表於 2024-4-25 22:33:32 | 只看該作者
不現身的狀態下只有伺服器會收到另一邊client傳送的封包,你自己電腦client端是収不到的,現身以後伺服器才會傳封包到你的電腦client端,這是很基本的觀念,有時候別亂許願,太不切實際了喔
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發表於 2024-5-2 18:51:23 | 只看該作者
樓上說得很好
隱斗防衛系統在模擬器裡面的判斷,對於任何CPU來說都是小事一樁. 我相信就算用for loop從第一個檢查到最後一個也不用10ms.
主要最大的問題是現在有很多人可以加速(脫隱斗-> 暈)這兩個動作的間隔時間到遊戲伺服器. 導致遊戲伺服器告知你有隱斗現身的時候, 暈的通知很快也來了

簡單來說就是 透過加速 脫+暈的間隔時間,讓他小於 遊戲伺服器發送有玩家在你旁邊的時間(ping 50ms?) + 助手判斷 +你的回捲指令傳回遊戲伺服器

網路延遲還是最大的影響
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發表於 2024-5-2 19:48:17 | 只看該作者
一種矛盾的概念...
應該說最近版本是脫+暈功能變好
脫+暈這個功能變好 相對反向功能隱斗飛能力就會變差
我認為應該要考慮到多數決吧 看哪邊需求多調整!
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