|
板凳
樓主 |
發表於 2020-5-1 11:38:09
|
只看該作者
本帖最後由 94879487 於 2020-5-1 11:53 編輯
您是說被攻擊設定無動作嗎?
如果是設定無動作 是不會生效反擊下的設定
所以 這時候的技能釋放都是打怪的全局釋放和反擊和被攻擊沒有關係 不會去修改打怪的技能釋放邏輯
>>>對,所以才想新增模式 => 知道被打了,維持不動作,只判斷 多人飛.和更優先補血喝水
可以試著把全局的設置下的技能模式改為優先高治
>>>有設置,但被打時,周圍>=n人的法術,會繼續丟,所以才提議加入血量判斷
>>>(題外話:周圍>=n人的範圍法術,是否可歸類在第1~4和個別地監設置,而非全區設置,會更方便使用)
無動作就是單純的不去判定防衛系統,所以在這個前提下沒辦法又生效防衛系統
>>>明白,但因有這個需求,主因是反屏騎.不死暗 和 被多人攻擊
|
|