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先說助手+優點
1.最大差別就施放生存技能速度變快
針對可以生存技能可解暈技的職業
雷神死神騎士比較有用
但妖精改版後妖精水牢精神的技能
在觸發後助手+並無法第一時間解除
那就會讓解控技就無法解控
所以這個解控效果已經降低不少
2.解試煉副本較快
3.助手+有支援新地圖最大差別為夢魘之島
有支援亞特蘭提斯[此地區被打無法順移跟提卡爾一樣]
有支援白駭[現在都工作室了]
4.有支援讓被動怪卡住尋路返回時超過1分鐘會開啟AUTO
5.獨立地圖防衛機制
講完優點講缺點
1.助手+防衛機制整體算爛
沒有進階黑名單可以個別設定
譬如在可瞬移地圖被打順移
但是有些強度比較高的角色是有低機率一套的
所以被打還是得回卷切換地圖
至於反擊的部分
同時技能無法讓金暈跟一般暈技不間斷CD持續施放
因為助手+所有防衛反擊的技能都是用秒數判讀施放
且無法使用庇護等道具也不會吃龍珠戰鬥卷
2.使用半自動在戰場上有機會出現不正常卡頓
尤其被打架時被兩三招技能同時集火時就容易出現
但是同個模擬器同台電腦立刻換用助手
就不會觸發那種不正常卡頓
3.尋路返回不會使用龍珠趕路
4.尋路途中被X隻怪攻擊觸發反擊功能助手+是被怪打到才算
若你掛機角色防禦坦度不差的話
在掛奇岩地監那類地圖被怪卡住的機率就會很高
要直到一分鐘後才觸發卡點反擊
原本助手的判讀是"怪物有攻擊動作就算有"
簡單來說助手+只適合被打就飛
不會設定反擊的玩家使用
同時也不是打架聯盟的玩家 |
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